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연구성과 검색 결과 (24건)
스마트폰은 온라인 소비의 장소뿐 아니라 소비가 이루어지는 시간의 구조를 바꾸었다. 가정용 PC에서 비교와 탐색이 비교적 긴 접속 안에서 이루어졌다면, 모바일에서는 짧고 반복적인 선택이 하루 동안 여러 차례 이어진다. 이 과정에서 검색순위, 추천 피드, 앱 아이콘, 알림과 기본설정은 단순한 편의 기능을 넘어 이용자가 실제로 고려하는 공급자의 범위를 정하는 경쟁 ... 본고는 이러한 변화가 플랫폼산업 경쟁력에 미치는 영향을 ‘발견 가능성(discoverability)’의 관점에서 살펴본다. 디지털 시장에서는 공급자가 존재하거나 플랫폼에 등록되어 있다는 사실만으로 실질적 경쟁이 이루어지지 않는다. 신규 서비스가 이용자에게 노출되고, 시험되며, 반복이용과 수익화로 이어져야 혁신과 재투자가 지속될 수 있다. 따라서 모바일 ...
... 활용도에도 불구하고 가치사슬 전반에서는 구조적 보완 과제를 안고 있음을 보여준다. 이와 함께 최근 로봇산업을 둘러싼 대내외 환경은 더욱 급격히 재편되고 있다. 미·중 기술패권 경쟁의 심화는 로봇을 공급망 및 안보와 직결된 전략 자산으로 격상시켰으며, 로봇과 AI의 전략적 결합은 피지컬 AI 시대를 열며 하드웨어 중심의 경쟁을 데이터·플랫폼 중심의 통합 경쟁으로 전환시키고 있다. 국내 역시 대기업 주도의 인수합병(M&A)과 투자가 활발해지면서, 로봇산업은 단순 신사업 검토 단계를 넘어 본격적인 산업화 국면에 진입했다. 이러한 대전환의 시기에 한국 로봇산업은 단순 보급 확대를 넘어선 ‘질적 성장 전략’이 절실하다. 구체적으로는 핵심부품 및 지능형 소프트웨어의 기술력 강화, 산업 ...
온라인 패션시장 글로벌 온라인시장 규모는 모바일 보급 확대, 젊은층들의 소셜 미디어 사용 확대 등에 힘입어 빠르게 증가- 특히, 패션기업들이 전통적인 오프라인 유통단계를 거치지 않고 직영 온라인 플랫폼 구축을 통해 소비자에게 직접 판매하는(Direct-to-Consumer, DTC) 소매판매 전략을 강화하면서 온라인시장 규모가 빠르게 증가 글로벌 패션산업의 ... 2,072억 달러로 연평균 25.9%의 매우 높은 증가율을 기록할 전망 글로벌 패션기업들은 이처럼 확대되는 온라인시장 선점을 위해 AI, VR 및 AR을 활용한 홍보 및 마케팅 플랫폼 구축 등을 통해 브랜드 홍보 및 마케팅 강화를 꾀하고 있음. 특히, 최근 소비자들이 온라인과 오프라인을 통합한 옴니채널(Omnichannel)에서의 쇼핑을 선호하면서, 글로벌 패션기업들도 ...
2020년 8월 6일(현지시간) 트럼프 미국 대통령은 중국의 모바일 애플리케이션인 틱톡(TikTok)과 위챗(WeChat)의 모기업과의 거래를 금지하는 행정명령에 서명하였다. 틱톡은 2012년 중국에서 설립된 바이트댄스(ByteDance)가 2017년 출시한 글로벌 숏 비디오 플랫폼이고, 위챗은 텐센트(Tencent)가 2011년 출시한 모바일 메신저로, 모바일 결제, 전자상거래, 각종 생활 서비스 등을 제공하는 플랫폼이다.
... 증가 ○ 비대면 서비스에 대한 규모를 정확하게 확인할 수는 없지만, 서비스산업에서의 비중은 아직 크지 않은 것으로 판단 · 통계청 온라인쇼핑동향조사에서는 인터넷과 모바일을 통해 거래되는 상품과 서비스의 규모가 2019년 135조원으로 전년 대비 증가율이 19.4%를 기록 ○ 유통을 제외한 여타 서비스업에서는 2010년대 들어 비대면 방식의 비즈니스모델을 ... 처방과 같은 원격의료는 도입의 필요성 증대 소비자들이 비대면 방식으로 제공되는 비즈니스모델에 관심을 가지고, 이를 활용하기 시작하면서 서비스산업은 과거와 다른 모습으로 진화 ○ 플랫폼 기반 비대면 방식 비즈니스모델의 제공과 확산이 변화의 핵심 · 서비스혁신을 주도하고 확산시키는 것은 소비자의 수요 그동안 등장한 다수의 비즈니스모델은 여러 요인으로 ...
... AI를 활용하여 소비자 수요를 예측, 분석하여 제작 과정에 반영하고, 큐레이션 서비스로 이용자에게 적합한 콘텐츠를 추천하고 있다. 거실에서 TV를 통해 동영상을 시청하던 이용자들은 모바일을 통해 시공간의 제약없이 원하는 콘텐츠를 소비하는 이용행태로 변화하였다. 이제는 더 나아가 5G 서비스가 상용화되면서 몰입감과 사실감을 실시간으로 느낄 수 있는 환경이 구축되었다. ... 부족하며, 실감형 콘텐츠 기술개발은 미국에 비해 뒤처지는 수준이다. 또한 실감형 콘텐츠의 저변 확대를 위해서는 다양한 사람들의 지속적인 이용이 필요한데 여러 가지 규제로 어려움이 있다. 특히 플랫폼 부재는 콘텐츠 제작업체에 유통에 대한 불확실성을 남긴다. 따라서 5G 시대의 패러다임 변화에 대응한 콘텐츠산업의 기반 및 시장 조성을 위한 정책적 노력이 필요하다.
... 개방 강화 등을 질적 성장 방향으로 제시 양회에서 언급된 신산업은 4차 산업혁명 기반기술 산업(인공지능, 빅데이터, 5G, 블록체인 등), 4차 산업혁명 관련 산업(전자상거래 및 모바일결제, 스마트 헬스케어 등), 제조 신산업(항공기엔진, 신에너지자동차, 반도체 등) 등 ● 신산업 중 반도체를 제외하면 중국은 세계 1, 2위의 규모 및 경쟁력을 보유하여 우리를 추월 ... 경우 중국 및 세계 시장 공략에 유리 ● 중국이 과학기술 및 신산업 등의 규모면에서 우위를 보이고 있어 우리만의 특화된 분야를 발굴하여 연구개발 및 산업화 추진 ● 중국의 창업플랫폼, 전자상거래 및 모바일결제, 스마트 헬스케어 등을 우리 기업의 중국 및 세계 시장 진출에 활용 소비와 서비스 주도 성장, 소비 업그레이드, 환경규제 강화, 지역발전 및 도시화, 전면적 ...
... 증가하고 있다. 그러나 의료인력이 부족하고, 의료서비스의 80%가 대도시에 집중되어 있어 의료서비스 공급 부족과 지역적 불균형의 문제가 심각한 상황이다. 이러한 문제의 해소방안으로 모바일 헬스케어가 등장하였으며, 중국 모바일 헬스케어시장은 빠른 속도로 성장하고 있다. 중국 모바일 헬스케어산업은 BAT라고 불리는 바이두, 알리바바, 텐센트 등의 대표 ICT 기업 및 스타트업 ...약회사 등과 연계하여 산업 간 융합이 활발히 이루어지면서 산업생태계의 외연이 확장되고 있다. 또한, 중국정부는 ICT 기술을 활용한 원격의료에 대한 법적 근거를 마련하고, ICT 플랫폼 개발 및 인프라 구축에 대한 기업들의 시장참여를 지원하면서 모바일 헬스케어산업의 발전환경을 조성해주고 있다. 우리나라도 모바일 헬스케어산업의 경쟁력 강화를 위한 대책과 중국 의료서비스시장 ...
빅데이터(Big Data), 클라우드(Cloud), 인공지능(AI)으로 대변되는 4차 산업혁명 시대의 도래로 플랫폼 기업 중심으로 시장구조가 빠르게 재편되고 있으며 2017년 기준 글로벌 시가총액 상위 5개 기업 중 대다수가 플랫폼 기업이 차지하고 있다. 이러한 플랫폼 시장의 성장에도 불구하고, 애플과 구글 등 소수의 플랫폼 기업의 시장지배력만 커지고 플랫폼 ... 다양하고, 무료 시장에서의 판단 문제 등 여러 가지 경쟁정책적 쟁점들이 드러나고 있지만 여전히 경쟁법적 규제는 미미한 상황이다. 그러나 적절한 경쟁정책적 방법을 논의하기 위해서는, 모바일 플랫폼 시장에 대해 다음과 같은 과정이 선행되어야 한다. 첫째는 모바일 플랫폼 시장의 어떠한 특성이 플랫폼 사업자의 시장지배력을 가져오는지를 파악해야 한다. 이는 향후 경쟁정책적 이슈가 ...
‘웹(Web)’과 ‘카툰(Cartoon)’의 합성어로 PC 및 모바일 전용으로 제작된 만화를 의미하는 웹툰은 새로운 콘텐츠로서 자리를 잡아 국내 만화산업을 주도하고 있을 뿐만 아니라 해외시장으로의 진출도 활발하다. 2015년 전세계 디지털 만화시장 규모는 7억 300만 달러로 집계되었다. 그 중 한국의 디지털 만화시장 규모는 8,800만 달러로 전세계 시장에서 12.5%를 차지하였다. 현재 웹툰은 포털사이트와 전문 웹툰플랫폼에서 서비스하고 있으며, 플랫폼별로 수익모델이 상이하다. 웹툰의 수익모델은 크게 광고, 유료결제, 2차 콘텐츠 제작을 통한 수익으로 분류할 수 있으며, 그 중에서도 웹툰을 활용한 2차 콘텐츠 제작으로 발생하는 수익이 증가하고 있다. 하지만 포털중심의 ...
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코로나19 발생 이후 대부분의 고용 관심사가 항공 및 여행서비스, 음식·숙박 서비스 등 주로 서비스 업종에 집중된 상황에서 본 연구는 최근 그 중요성이 강조되고 있는 제조업의 고용변화를 살펴보았다. 분석에 따르면, 코로나19 이후 제조업 고용은 비교적 큰 충격 없이 빠르게 회복하는 모습을 보이고 있다. 제조업 고용은 서비스업에 비해 큰 충격 없이 유지되고 있고, 코로나19 직후 2020년 상반기에 약간 하락하였지만 하반기부터 회복 추세를 보이고 있으며, OECD 주요국의 제조업과 비교하여도 일본과 함께 고용 충격이 비교적 작게 나타나고 있다. 그러나 전반적으로 양호한 고용 성적에도 불구하고 제조업 내 특성 별로는 차이가 나타나는 것으로 보인다. 종사상 지위 별로 보면, 임시·일용직, 고용원이 있는 자영업자에서 고용 충격이 상대적으로 크게 나타났고, 상용직과 고용원이 없는 자영업자는 큰 충격이 없는 것으로 나타났다. 제조업 규모별로는 300인 이상의 경우 코로나 발생 초기 약간의 충격 이후 고용이 빠르게 반등하면서 코로나 이전보다 고용이 더 증가한 반면, 이보다 작은 규모의 제조업체들의 경우 고용 회복이 더디게 나타나고 있다. 고용의 중장기, 단기 추세선을 비교한 결과 제조업 업종에 따른 차이를 보였다. 코로나 발생 이전 3년간의 추세선을 2020년 1월부터 연장한 선과, 2020년 1월부터의 실제 자료를 이용한 단기 추세선을 비교한 결과, 의약품은 코로나19 발생 이전부터 시작하여 코로나19 발생 이후에도 견조한 증가세를 유지하고 있으며, 전자부품·컴퓨터, 기타운송장비, 가구는 코로나19 이후 오히려 고용 추세가 개선되었다. 그러나 다수 업종은 코로나 발생 이후 고용이 하락하였는데, 특히, 비금속광물, 1차금속, 금속가공 분야나 인쇄·기록매체 업종에서 하락이 상대적으로 크게 나타났다.
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[전지적키에트시점] (Eng sub)심상치 않은
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경제전문가가 알려드립니다!
(산업연구원 박상수 실장)