연구 검색 결과 (109건)
본 연구는 공정거래위원회의 온라인 플랫폼 사업자의 시장지배적지위 남용행위에 대한 심사지침이 자사우대를 시장지배적지위 남용행위의 한 유형으로 제시하는 현행 서술과 판단구조를 재점검하고, 경쟁제한 우려와 효율성 편익을 균형 있게 반영하는 방향으로 심사틀을 정교화할 필요가 있음을 주장한다. 먼저 자사우대는 디지털 환경에서 새롭게 등장한 현상이 아니며, 유통ㆍ콘텐츠ㆍ하드웨어ㆍ금융 등 오프라인 산업 전반에서 가격 인하, 품질 개선, 탐색비용 절감 등 소비자후생을 증대시켜 온 통상적인 기업 전략이라는 점을 국내외 문헌과 산업별 사례를 통해 확인한다. 또한 국내 이커머스 업체인 쿠팡의 데이터를 이용한 실증분석에서는 자사우대 상품이 비자사우대 상품 대비 약 32~39% 낮은 단위가격을 안정적으로 유지하는 것으로 나타났으며, ...
오늘의 한국사회는 두 개의 힘이 맞부딪치고 교차하는 역사적 전환점 위에 서 있다. 한편에는 한국을 다시 한 단계 상승시키는 큰 힘이 존재한다. 인공지능 시대의 핵심 기반이 되는 강력한 반도체산업, 제조업 혁신에 뿌리를 둔 높은 수출 경쟁력, 그리고 K-콘텐츠와 한류문화가 세계인의 일상 속으로 깊숙이 스며들며 축적해 온 소프트파워가 그것이다. 실제로 AI 시대를 맞아 한국의 반도체 수출은 최근 사상 최고치를 경신하고 있고, 미중 갈등으로 인해 글로벌 공급망이 파편화된 상황에서 제조업 강국 한국의 위상은 더욱 커지고 있으며, 한류문화에 기반을 둔 K-팝과 K-드라마 등의 K-콘텐츠산업과 K-관광산업도 최전성기를 구가하며 한국의 소프트 파워가 전 세계에 확산되고 있다.
1976년 설립된 산업연구원은 한국 산업화의 주요 국면마다 함께 하며, 국가 산업정책의 형성과 진화를 탄탄하게 뒷받침해 온 대표적 국책연구기관이다. 지난 반세기 동안 한국 경제는 세계적으로 유례없는 압축 성장을 이루며 중화학공업 기반을 구축하였고, 이어 전자 ・ 반도체 ・ 자동차로 이어지는 주력 제조업의 고도화를 거쳐 IT와 문화콘텐츠산업으로까지 그 지평을 넓혀왔다. 이처럼 산업구조가 역동적으로 변모해 오는 모든 순간마다 산업연구원은 한국 산업의 나아갈 방향을 읽고 그 길을 제시하는 정책 설계자의 역할을 다해 왔다. 산업연구원의 연구는 단순한 현상 분석에 머무르지 않고, 산업 현장의 변화와 정책 실행을 잇는 실질적 연결고리로 작동해 왔다. 철강 ・ 석유화학 ・ 조선 등 중화학공업의 태동기에는 국가 기간산업의 ...
동향 검색 결과 (12건)
... 2025년 세계 탄소섬유 시장은 약 31억 2,000만 달러 규모로 추정되며, 특히 중국을 필두로 강력한 생산능력과 견조한 수요를 동시에 보유한 아시아 지역이 세계시장 성장을 주도 산업 AI 세계시장 점유율 (한국의 산업 AI 경쟁력) 한국의 산업 AI 분야 글로벌 시장 점유율 산출은 어려우나, 주요 경쟁력 지표를 종합하면, AI 소프트웨어·서비스 ... 12위에서 2023년 11위로 한 계단 상승 드론 세계시장 점유율 국내 드론산업은 내수시장 기반 형성기로, 글로벌 판매·수출 점유율은 아직 낮은 추격형 구조 고령친화산업 세계시장 점유율 고령친화산업은 주로 고령친화 제조업을 중심으로 해외시장에 진출 콘텐츠 세계시장 점유율67) 2024년 세계 콘텐츠 시장 규모는 2조 1,729억 달러로 추정되며, ...
... 보면 문화엔터테인먼트 서비스가 전년 대비 63.2% 증가로 가장 높은 성장률을 기록- PwC 컨설팅에서 발표한 국가별 콘텐츠 시장 규모와 순위를 보면, 2023년 기준 중국이 5,090억 달러로 미국에 이어 2위, 한국이 712억 달러로 8위 ‘2023년도 문화산업 10대 특징과 2024년도 문화산업 발전추이 예측 보고서’와 ‘CEIS 2024 중국 엔터테인먼트산업 연차총회 자료’ 등 중국의 최신 보고서들을 참조하여 2024년 중국 콘텐츠산업 10대 전망을 제시 ① 생성형 AI 콘텐츠 제작 촉진 ② 영화업계, 애니메이션과 역사 소재에 주목 ③ 드라마 시장 ‘IP적 사고’ 강화 ④ 예능 콘텐츠의 다양한 IP 확장 시도 ⑤ 숏폼 드라마, 안정화 단계 ...
게임산업의 정의 및 특징 ○게임산업은 게임물 또는 게임 상품의 기획·제작·유통 및 이에 관한 서비스와 관련된 산업1)을 뜻하며 규제 대상 산업이자 요소기술과의 결합도가 높은 콘텐츠산업 - 콘텐츠산업 내에서도 VR(가상현실)·AR(증강현실), AI(인공지능), 클라우드 컴퓨팅 등 ICT의 융·복합이 일어나는 게임산업은 메타버스산업 등 신산업과의 동반 성장이 예측되며 빅테크 기업과의 협력도 증진하는 추세 ○중국의 게임산업을 견인하는 대표적인 기업으로 텐센트(騰迅), 넷이즈(網易) 등이 있으며 최근 메타버스 관련 투자 및 개발을 지속 - 중국 정부가 양회(两会)에서 기술혁신에 기반한 산업고도화(첨단화, 스마트화, 디지털 전환)를 제시2)한바, 게임산업은 제조업이 ...
소통 검색 결과 (526건)
K-팝과 K-드라마 등 한류 열풍으로 한국 서비스 수출이 빠르게 늘고 있는 것처럼 보이지만, 해외 현지법인 실적까지 모두 포함해 서비스 산업의 실제 경쟁력을 분석한 결과, 한국의 디지털 서비스 경쟁력은 주요 국가 가운데 최하위 수준인 것으로 나타났습니다. 산업연구원은 최근 WTO가 새롭게 구축한 서비스 무역 통계, '티스모스(TISMOS)'를 활용한 ... 현지법인을 통한 서비스 수입 비중은 75%를 넘었습니다. 해외법인 실적까지 모두 합쳐도 우리나라가 경쟁 우위를 보인 분야는 유통과 운송 등 전통 서비스 일부에 그친 것으로 나타났습니다. 산업연구원은 콘텐츠 수출 확대를 넘어 정보통신기술 기업의 해외 진출과 지식재산권 수익화 체계를 강화하고, 서비스산업발전기본법 제정 등을 통해 서비스 산업 경쟁력을 높일 필요가 있다고 제언했습니다. ...
... 상황까지 몰리게 된 근본적 원인은 무엇일까요? "해가 지지 않았던 영국의 황금기가 지금 영국을 침몰시킨 가장 큰 원인일지도 모른다"는 게 한국 최고의 국제관계 전문가 중 한 분인 조현승 산업연구원 연구위원의 통찰입니다. 그 이유가 도대체 뭘까요? 영국이 10년 전 브렉시트를 선택했던 가장 큰 이유 중 하나는 '이민자 기피 정서'였습니다. 그런데 EU를 벗어나 ... 이민자가 쏟아졌다… 왜? 4. 영국도 '부동산 앓이', 왜? 5. “EU도 영국은 원하지만요…” 6. 영국 새 총리에게도 희망은 없다? 7. “한국도 '이것' 고민해야 해요” (취재 : 권애리, 촬영 : 박우진.김상윤, 구성 : 정서우, 편집 : 채지원, 디자인 : 채지우, 인턴 : 김혜원, 제작 : 지식콘텐츠IP팀) 권애리 기자 ailee17@sbs.co.kr
... 얘기만 공유하는 사이 나쁜 부부처럼 데면데면 사는 거죠. 왜냐하면... " [똑소리E]의 독립 코너 [똑소리Talk]이 왔습니다! 한국 최고의 국제관계 전문가 중 한 분인 조현승 산업연구원 연구위원과 함께 위기의 유럽이 나아가고 있는 방향, 그리고 흔들리는 유럽에서 한국이 얻어야 할 알짜배기 교훈들을 똑!소리나게 짚어봤습니다. 1. 미.EU “다투지만 돈 얘기는 ... 3. “영국 양당 정치, 지진처럼 조각났다” 4. 덴마크만 왜 '극우 무풍지대'? 5. 히틀러 등장 직전 연상시키는 유럽? 6. 알면서도 들어가는 포퓰리즘 '빚의 수렁' (취재 : 권애리, 촬영 : 박우진.김상윤, 구성 : 정서우, 편집 : 채지원, 디자인 : 채지우, 인턴 : 김혜원, 제작 : 지식콘텐츠IP팀) 권애리 기자 ailee17@sbs.co.kr
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본 연구는 공정거래위원회의 온라인 플랫폼 사업자의 시장지배적지위 남용행위에 대한 심사지침이 자사우대를 시장지배적지위 남용행위의 한 유형으로 제시하는 현행 서술과 판단구조를 재점검하고, 경쟁제한 우려와 효율성 편익을 균형 있게 반영하는 방향으로 심사틀을 정교화할 필요가 있음을 주장한다. 먼저 자사우대는 디지털 환경에서 새롭게 등장한 현상이 아니며, 유통ㆍ콘텐츠ㆍ하드웨어ㆍ금융 등 오프라인 산업 전반에서 가격 인하, 품질 개선, 탐색비용 절감 등 소비자후생을 증대시켜 온 통상적인 기업 전략이라는 점을 국내외 문헌과 산업별 사례를 통해 확인한다. 또한 국내 이커머스 업체인 쿠팡의 데이터를 이용한 실증분석에서는 자사우대 상품이 비자사우대 상품 대비 약 32~39% 낮은 단위가격을 안정적으로 유지하는 것으로 나타났으며, ...
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코로나19 발생 이후 대부분의 고용 관심사가 항공 및 여행서비스, 음식·숙박 서비스 등 주로 서비스 업종에 집중된 상황에서 본 연구는 최근 그 중요성이 강조되고 있는 제조업의 고용변화를 살펴보았다. 분석에 따르면, 코로나19 이후 제조업 고용은 비교적 큰 충격 없이 빠르게 회복하는 모습을 보이고 있다. 제조업 고용은 서비스업에 비해 큰 충격 없이 유지되고 있고, 코로나19 직후 2020년 상반기에 약간 하락하였지만 하반기부터 회복 추세를 보이고 있으며, OECD 주요국의 제조업과 비교하여도 일본과 함께 고용 충격이 비교적 작게 나타나고 있다. 그러나 전반적으로 양호한 고용 성적에도 불구하고 제조업 내 특성 별로는 차이가 나타나는 것으로 보인다. 종사상 지위 별로 보면, 임시·일용직, 고용원이 있는 자영업자에서 고용 충격이 상대적으로 크게 나타났고, 상용직과 고용원이 없는 자영업자는 큰 충격이 없는 것으로 나타났다. 제조업 규모별로는 300인 이상의 경우 코로나 발생 초기 약간의 충격 이후 고용이 빠르게 반등하면서 코로나 이전보다 고용이 더 증가한 반면, 이보다 작은 규모의 제조업체들의 경우 고용 회복이 더디게 나타나고 있다. 고용의 중장기, 단기 추세선을 비교한 결과 제조업 업종에 따른 차이를 보였다. 코로나 발생 이전 3년간의 추세선을 2020년 1월부터 연장한 선과, 2020년 1월부터의 실제 자료를 이용한 단기 추세선을 비교한 결과, 의약품은 코로나19 발생 이전부터 시작하여 코로나19 발생 이후에도 견조한 증가세를 유지하고 있으며, 전자부품·컴퓨터, 기타운송장비, 가구는 코로나19 이후 오히려 고용 추세가 개선되었다. 그러나 다수 업종은 코로나 발생 이후 고용이 하락하였는데, 특히, 비금속광물, 1차금속, 금속가공 분야나 인쇄·기록매체 업종에서 하락이 상대적으로 크게 나타났다.
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inform@kiet.re.kr이름 : 박홍서
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[전지적키에트시점] (Eng sub)심상치 않은
국내 대기업 움직임??
KIET 시점에서 보는 미래 로봇 산업 전망은
어떨까요?
경제전문가가 알려드립니다!
(산업연구원 박상수 실장)